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梦断代码
丛书名: ISBN: 978-7-121-06679-5
供应商: 北京电子工业出版社 出版日期: 2008年6月1日
编著者: 罗森伯格 译者: 韩磊
版次: 1 印次: 1
页数: 336 语种:
纸张: 包装: 平装
开本: 03 读者对象:
原价: ¥49.00 折扣价: ¥36.30    立刻节省:¥12.70
所属分类:
【内容提要】
软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。本书作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
  本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做软件难。


【编辑推荐】
两打程序员,3年时间,4732个bug,只为打造超卓软件。
【作者介绍】
Scott Rosenberg:作家,编辑,1981年毕业于哈佛大学,1995年与他人共同创办了Salon网站,此后担任其首席技术编辑达数年之久,并负责技术工作。从1986到1995年,一直为San Francisco Examiner写作,最初写剧评,后来又写影评和“数字文化”专栏。所写的剧评曾于1989年获George Jean Nathan奖。在进入Examiner之前,一直为Boston Phoenix写剧评、影评和书评。个人博客地址为www.wordyard.com。
【目录】
第0章 软件时间
第1章 死定了[2003年7月]
第2章 Agenda之魂[1968~2001年]
第3章 原型与Python[2001~2002年11月]
第4章 乐高王国[2002年11月~2003年8月]
第5章 管束奇客和狗[2003年4月~8月]
第6章 完成设计方案[2003年7月~11月]
第7章 细节视图[2004年1月~5月]
第8章 白板上的即时贴[2004年6月~10月]
第9章 方法
第10章 工程师和艺术家
第11章 通往狗食版之路[2004年11月~2005年11月]
尾声 长赌[2005~2029年及以后]
译后记
附录A 专有名词对译表
【媒体评论】
“每个有志于开发畅销产品的程序员都值得耐心去品味这个故事。”
                 —— CSDN总裁 蒋涛
  “《梦断代码》是一本代码史。”
                —— DoNews制作人,千橡集团副总裁 刘韧
  “《梦断代码》乃承Tracy Kidder《新机器灵魂》血脉之初见者,融技术眼界与叙事功夫于一炉,实多年未见之奇书。读毕,当可了解软件术士辈之所为。”
         —— 詹姆士·菲罗斯(James Fallows),《大西洋月刊》
  “技术人员爱把复杂的问题形容为‘非凡’。司各特·罗森伯格选取了极度非凡的主题,并使之浅显易懂。他盛赞写代码的人,但也坦承他们如常人般复杂而有缺陷。《梦断代码》实在是一流的报道和著作。”
         —— 丹·基尔默(Dan Gillmor),公民媒体中心主席及《自媒体(We the Media)》作者
  “《梦断代码》探索了编程如何鼓舞和破坏人类对新工具的创造,既令人迷醉,又教人冷静。本书文笔优美,专为对创造与革新之根源感兴趣者——无论是开发者还是其他人——所写。”
         —— 史蒂芬·强森(Steven Johnson),《开机(Everything Bad Is Good for You)》及《幽灵地图(the Ghost Map)》作者
  “司各特·罗森伯格放胆踏入非程序员未敢涉足之地:那人类想象苦苦变身为代码的旋风中央。在《梦断代码中》,他华丽地将一家初创软件公司的故事与我们理顺编程过程的(无穷尽)努力结合起来讲述。”
         —— 艾伦·乌曼(Ellen Ullman),《走近机器(Close to the Machine)》作者
 
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